月曜日までに考えておきます

ITネタとゲームネタ中心に興味のあること色々書きます。

PS4 "アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝"プレイしました

PS4で5月に発売された”アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝”を最近プレイしてまして、クリアしたので感想です。

どんなゲーム?

グラフィック超リアルな洋ゲーですが、オープンワールドではなくバイオハザードとか、アンチャーテッドを制作しているノーティドッグ社の別の作品である"ラスト・オブ・アス"と同じような一本道でステージをクリアしていくタイプのゲームですね。

アンチャーテッドシリーズはやったことがなくラスアスだけプレイしたことあったのですが、壁登りで探索する辺りはアサシンクリードにも似てるなと思いました。アサクリの壁登りはあくまで過程なので適当に登れますが、アンチャの壁登りは謎解きなのでよく考えないと登れなかったりとかタイミングが重要だったりもします。

あとはよしなにステルスしたり、USゲーらしく銃でドンパチしたりするゲームです。

良かった点

まずグラフィックは超綺麗ですね。"プレイする映画”と豪語するだけあって、実写洋画ばりのグラフィックのイベントシーンからシームレスに戦闘が始まったりして没入感凄いです。 難易度も適切な感じで、死んでも近場からのリトライができるので多少詰まっても試行錯誤でなんとかなります。 オープンワールドでないとはいえマップは広いので、どこに行くか迷いそうになるのですがしばらく目的地と違った方向を探しているとヒントを出してくれて目的地を表示してくれたりするのも親切でよかったです。

そして、主人公や主人公の仲間、敵などの登場人物がみんな個性的で魅力あふれる人物に描かれているのも良かったですね。 この辺はラスト・オブ・アスもすごく良くできていましたが、ラスト・オブ・アスは世界観からして全体的に重い話なんですね。アンチャーテッドインディ・ジョーンズ的な宝探ししながら悪者と戦うゲームなので勧善懲悪ハリウッドなノリでとても明るく楽しいストーリーでした。

良くなかった点

  • 突然の箱

良くなかったという程でもないんですが、ラスト・オブ・アスでも気になってたんですが、段差が登れない時に突然現れるキャスターと取っ手が付いた便利な箱はもうちょいなんとかならなかったんでしょうかね。 ここは急にプレイする映画から1980年代ぐらいのゲームに戻された感あります。そこは手ごろな岩が見つかったとかでも良かったんじゃ。 300年ぐらい前に文明が滅びてる無人島にもパンデミックが起きて文明滅びて人類がほそぼそと生き延びているアメリカでも同じ規格で存在するキャスター取っ手付き箱、一体どんなオーパーツなんだ。

  • ストーリーの流れ

良いところでワンピばりに過去編が始まるのはいいんですが、オープニングが今回の冒険の中盤ぐらいから始まるの必要だったんですかね。ここはそのまま中盤に島に向かうタイミングで体験して良かった気がしました。

  • 武器とか持ち運びたかった

敵を倒したら武器拾えるんですが、基本的にハンドガン的な小型銃とAKとかスナイパーライフル的な大きめの銃(とかで一括りにしたら銃モヒカンにマサカリ投げられそう)をそれぞれ1個ずつしか持てないんですよね。 もうちょっとバイオハザードみたいに数種類持ち運んで武器を切り替えたりしながら戦いたかった気はします。が、それをやると今の難易度だと簡単すぎるのでバランス調整が複雑になるし、武器選択のIFとか出てきてプレイする映画っぽくなくなるしで これはこれでいいのかな、という気もします。

まとめ

PS4持ってるならぜひやってほしい面白さだと思いました。 グラフィック、演出はほんとうに最高で、ゲームとしても面白いので最高のエンターテイメント作品の1つだと思います。

アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝(通常版)

アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝(通常版)

Recruit Technologies Open Lab #03 テーマ:Infrastructure as Code に参加してきました

参加してきました。

Recruit Technologies Open Lab #03 テーマ:Infrastructure as Code : ATND

Infrastructure as Code by Naoya Ito さん

入門Chefを書いたnaoyaさんによるInfrastucture as Codeの歴史や概要の話。

  • puppet, chef, AWS東京リージョンの開設などインフラ構築コード化が推進される要因が続いた
  • pull requestでインフラの変更を出し、マージされたら本番に提供される、ということが行われている
  • ソフトウェアの開発プラクティスがインフラにも適用された
  • 構築手順をコード化するのではなく、インフラをモデリングする方向になっていくべきでは、と考えているがそういう方向にはなっていない

Chef vs Ansibleはどうでもよくて、システムの特性にあった方を使えば良いという考え方は参考にしようと思いました。

Infrastructure as Codeと企業文化 by @ryuzee さん

Infrastructure as Code を適用する前に組織構造の改革が必要、という話でした。 開発とインフラ部門がわかれている組織ではそもそもInfrastructure as Codeを適用しても非効率的で、製品単位で組織を作りそこにアプリケーションエンジニアもインフラエンジニアも居る組織である、というのが重要という話ですね。かつ、そこに認証やセキュリティ、UI標準化などを管理する組織があれば理想的ということです。

Infrastructure as Code のこれまでとこれから by mizzyさん

serverspecを創ったmizzyさんによるInfrastructure as Codeについての歴史とこれからどうなっていくか、という話。

オライリーの Infrastructure as Code がおすすめされていたので読んでみようと思います。

Infrastructure As Code: Managing Servers in the Cloud

Infrastructure As Code: Managing Servers in the Cloud

インフラのツールやサービスとして分類が以下の4つにわかれている話が勉強になりました。

  • Dynamic Infrastructure Platforms (IaaSやForemanなど)
  • Infrastructure Definition Tools (TeraformやConsulなど)
  • Server Configuration Tools (Puppet, Chefなど)
  • Infrastructure Tools (モニタリング、サービスディスカバリ)

これからの話として、Containerが流行っていくとServer Configuration Toolsの重要性が減っていくという話はなるほどなぁと思いました。

運用・監視もコード化する。開発者が監視まで考える方法論 by Songmuさん

http://songmu.github.io/slides/recruit-technologies-open-lab-3/#0

MeckerelのディレクターであるSongmuさんによる監視の話。 オライリーのマイクロサービスアーキテクチャに書いてある、すべてのサービスでモニタリング/ログを共通化するべきという話が参考になりました。

マイクロサービスアーキテクチャ

マイクロサービスアーキテクチャ

プロビジョニングツールはMakeで決まりだろ by @katzchang

ネタっぽいタイトルですが、いい内容でした。 ChefやAnsibleで途中から要らなくなったツールに対してその行だけ消したりするとあるサーバにはそのツールが入っていて、別のサーバにはそのツールが入らないとなって冪等性の担保ができない問題の話など。

クラウドサーバ全盛期なので、「複雑なサーバをどう管理するかから、単純なサーバをどう組み合わせるか」という時代になっているという話がとても良かったです。

Google日本語入力使ってるならこの設定しとくと寿命が延びそう

タイトルは釣りっぽいですが受けるストレスが減って結果的に寿命の延長に繋がると考えるとあながち釣りじゃないかもしれないですよ!

全角数字って使いますか?

日本語入力をオンにしたまま数字を入れると全角になって、計算したかったのに失敗するとかありがちですね。 Excelなら全角数字入れても半角に直してくれるのにGoogleスプレッドシートだと直してくれなかったりして、やっぱりExcelは最高!的な結論にもなりがちです。

全角数字が必要なケースなんて「住所の番地は全角文字で入れてください」というような30周回遅れ的なWebサービスに会員登録するハメになった時ぐらいしか使わないですよね。数字を入れると全角にされてつらいケースは多いと思います。

これ、Google日本語入力でデフォルト半角にしてくれる設定があるんですよね!

これで全角数字に Good bye forever です!

全角英字も必要ですか?

新聞記者でもない限り全角英字が必要になる機会、そうそうないと思います。JAVAとかRuby on Railsとか打たないですよね。 これも設定で回避できます!

全角スペースを根絶やしにする

全角スペース、特にプログラマにとっては天敵とも言える忌むべきアイツですね。 この文字が必要になるケースはほとんどないはずで、プログラマなら絶対に打ちたくない文字だと思うんですが、日本語を入力しながら半角スペースを混ぜようとするといちいち変換モードを切り替えないといけなくてつらいですよね。これもここを変更すれば全角スペースとおさらばできます!むしろ打ちたくても打てません!!

全角#とかも打つ必要ない

全角の@とか、#とか、打たないですよね。特に#はMarkdown使いだと#して半角スペースして日本語で表題を書く、みたいなことをやるケースがよくあります。入力切替をする必要が出てきてこれもめんどいです。これもGoogle日本語入力は設定で無効化できるんですね。

これらを設定しておくとだいぶ文字入力が楽になりますね。さくっと設定して快適な文字入力を体験しましょう。

Twitterのリスト整理するためのツール作った

Twitterのリストを整理するツールを1ヶ月ほど前に作ったんですが、勉強会などで発表する機会がなくてようやくこの間のKawasaki.rbで発表する機会を頂いたので内容をブログに書きます。

作ったのはこれです。

https://twitter-list-editor.herokuapp.com/

資料はこれ

作った目的

スライドにも書いてあるんですが、公式だとリストの整理がしづらいんですよね。 なので、フォローしている人を見ながら自分の手持ちのリストへの追加、削除を一気にやれるようにしました。

上のリンクから動かしてもらってもいいですが、ソースもここにあるんで自分で動かしてもらったり改造してもらってOKです。

github.com

逆転裁判6をクリアして、面白かったので感想

6月9日(木)に3DSで発売された逆転裁判6を買って、クリアしたので感想です。 逆裁シリーズの前作の大逆転裁判がひどかったのと、そろそろこのシステムも飽きてきたよなぁと感じていたので今回は買わないつもりだったんですがやっぱり発売日に急に気になり始めたので買っちゃいました。

全体的な感想

作品的には1〜3が成歩堂の物語だったのに対して4〜6はオドロキくんの話という位置づけだったのかなぁという展開でした。6でももちろんナルホドは活躍するんですが、終盤の展開はオドロキくん中心に進んでいってる感じでしたね。ストーリー、5のときも4をうまく巻き取っていた気がしましたが、6は5からさらにうまくつなげた感じありますね。真宵ちゃんも無事復帰できて良かったです。

ただ、刑事役で茜が出すぎな印象だったんでイトノコさん復活して欲しかったですねぇ。 あとここねちゃんはあんまり活躍してもおらず、4話で突然本編ストーリーと関係のないここねちゃん主役の話がありますけどあんまりいる意味無かったなぁという気がしました。4話もほぼユガミ検事が活躍してましたし。

新要素

死者の最後に見たものを追体験するという御霊の託宣という新システムがありました。 動画と証言内容と死者の感じた感覚の矛盾があるのを指摘するというシステムで、揺さぶってヒントとかないので結構難しいんですが面白かったです。

まとめ

大逆転裁判がひどかったので今作も警戒してたんですが、4以降の逆転裁判シリーズの中では一番面白かったかなぁと思いました。

逆転裁判6

逆転裁判6

食洗機買ってよかった

食洗機買いました。一ヶ月ほど使ったのでレポートです。

買ったもの

Panasonicのこれ。

これに、分岐水栓と置き台と工事費でしめて72,480円でした。 うち、工事費を抜いた64,920円はヨドバシの10%のポイント還元がありました。

置き台はこんなやつで、キッチンの出っ張りを利用して少しでも狭いスペースを有効活用できるやつです。

乾燥機能付きじゃない安いモデルでもいいかな?と思ったんですが、2celebさんの食洗機の記事(食器洗い乾燥機についてのまとめ - リア充ごはん)を読んで乾燥機付きにしたほうが良さそうだなと思って乾燥機付きモデルにしました。結果としてとても良かったです。

思ったより洗えないものも多い

うちは乳幼児が2名いるんですが、子ども向けのプラスチックコップやスプーンは耐熱温度が書いていなかったり低かったりして、食洗機では洗えません。

説明書にも洗えないものとしてそれなりの種類の食器がリストアップされているので、日常的に使っている食器が該当するかどうかはチェックしたほうが良さそうですね。こだわりがないのであれば、食洗機で洗えるタイプの食器を百均などで揃えればいいんじゃないかと思います。

思ったより入らない

省スペース型を買ったからなんですが、思ったよりは入らないですね。大人二人と乳幼児二人の一食分のうち、洗えない食器を除外した上で残り全部がぎりぎり洗えるか洗えないか、という感じです。

日常的に使っていた大きめのお皿が入らなかったという問題もあったので、これまた使う食器を合わせるような方向に持って行ったほうが楽そうですね。

入れる前に軽く流したりしないといけない

食べ終わったあとの汚れた皿をいきなり入れてスイッチオーンってわけではなく、一旦軽くすすいで大きめの食べかすなどは流しておく必要があるようです。食洗機、水道代の節約をアピールしていますがこれやるならあまり節約になっていないのでは?という気がしますしそれなりにめんどくさいですね。

快適さは

と言っても、やはり大半の食器を突っ込んでスイッチオンすれば数時間後にきれいになっているのは快適ですね。皿洗いにかかる時間と労力が明らかに減りました。 大きい物や非対応の食器は手で洗わないとだめなんですが、全体食器量の数割に過ぎないので大半が自動化されるのは大きいです。 結婚して6年ぐらい食洗機欲しいなぁと思いつつも買わないでいたんですが、子どもも増えて家事が忙しくなったタイミングで導入しました。感想はありきたりですがもっと早く導入しておけばよかったという気持ちでいっぱいですね。食洗機だけではなく分岐水栓や工事費などでプラスαの出費が発生してしまいますが、それ以上の価値を提供してくれるのは間違いないので定期的に洗い物が発生する家庭で欲しいなぁと感じているなら買ってしまえばいいと思います。

退職エントリ

2014年3月からお世話になっていた株式会社ユニコンを本日付で退職します。 2年と数カ月ですが、非常に有意義な時間を過ごせたのでこの場で御礼と在職中にやったことなどをまとめようと思います。

やった仕事

最初はPush通知サービスのfello( https://fello.net/ )の開発要員としてPythonでサーバサイドを書いていたのですが、その後入社数ヶ月で新規にWebサービスを立ち上げることになりました。その時にアーキテクチャは自由に選定して良いということだったので、自分が慣れており開発生産性の高いRailsを採用して開発しました。

その結果としてリリースしたのが海外向けのゲームフォーラムサービスのRockU Talk( https://talk.rockuapps.com/ )と海外向けのゲームニュースキュレーションサービスのMediacraftです。( https://mediacraft.rockuapps.com/ )

さわった技術とまなび

しました!

よかったこと

Rais, GitHub, CircleCI, AWS, Qiita Teamなどのスタートアップでの開発でよく使われるものが利用できて非常に開発が捗りました。また、Rubyコミュニティ繋がりで新しいメンバーがjoinしてくれたりもあって、楽しく開発できましたしRubyの勉強にもなりました。

ゲームやるメンバー多かったので、会社でモンハンとかハースストーンとか、最近だとOverwatchとかやれたの楽しかったです。ボードゲーム会とかもありました。

ワークライフバランス的な話でいうと、12時〜17時コアタイムのフレックスだったので11時に出社して20時まで働くみたいな生活ができました。満員痛勤電車を回避できて快適でしたね。さらに週2でリモート勤務だったのでこれまた雨や雪を回避できたり、自分の時間が増えたりして良かったです。

転職理由

ちょうど去年の12月に新サービスリリースを終えて一息ついたタイミングでスカウトメールを受け取ったので話を聞きに行きました。ちょうど新しいチャレンジをしてみたいと思っていたところで、自分のキャリア的に良い経験になりそうで条件的にも良かったので、楽しかった現職を離れる心残りはあったものの転職を決意しました。

6月1日からそちらの職場で働くことになります。

まとめ

最近、こういう記事を読んだのですが、

辞める時に会社のほんとうの姿が見えるよね、という話 — Work , Live , Thinking — Medium

ニコンは10名ほどの会社にも関わらず辞める時にみんなが快く送り出してくれて、本当にいい会社だったしいいメンバーと一緒に働けたなぁと思いました。周りでの退職した友人の話を聞いているとそれなりに名の知られた会社を辞める場合でも不愉快な経験をしたということがあるようなのですが、ぼくは前職、現職ともにいい送り出し方をしてもらっていて恵まれているなぁと思いました。

この縁を大切にしつつ、次の職場でも頑張りたいと思います。場所は目黒の方になるので近隣の方よろしくお願いしますm( )m

あと、今まで公開したことなかったんですがせっかくなので例のリスト公開しておきます。

ほしい物リスト