月曜日までに考えておきます

ITネタとゲームネタ中心に興味のあること色々書きます。

バイオハザード RE:2 プラチナトロフィーまで遊んだ感想

プレイステーションで発売された超絶名作の一つであるバイオハザード2のリメイク作品の「BIOHAZARD RE:2」をプレイしていました。 発売日から一ヶ月ほど経ってからのプレイです。発売したあたりはキングダムハーツやってたんですなぁ。

トロフィーコンプリートまで進めて、このあたりまでが常人の領域かな、という気がしてきたので、ここらあたりでブログに感想をまとめます。

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グラフィック

当時のバイオのグラフィックをもう覚えてないですが、バイオ7 のリアルでグロいグラフィックを TPS に進化させた非常に美しく、汚いもの(血とかゾンビとか)を描画できています。怖いしグロくて良いですね。

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怖さ

怖さでいうと、展開を知らない(新作なので)& 主人公が弱い7のほうがなんか怖かったですね。レオンの今後とかはバイオプレイヤーならみんな知ってるので、安心してプレイできちゃうんですよ。

ただ、弾薬を含めたアイテム管理が非常に厳しかったり、倒せないタイラントに追いかけられたりと、ゲーム的にプレイヤーの有限リソースを削りに来る要素が多くてこのままプレイして大丈夫なのか、という漠然とした不安感はすごい感じさせられるゲームでしたね。ホラーゲームの怖さではない感じがする。明日重要な仕事なのに何も準備してない、的な恐怖感を常に感じるゲームです。ゲームでそんなもの感じたくはない気がする。 フォローしておくと、そのあたりも踏まえて絶妙にバランスが取れているので、ちゃんとしている人ならクリアできます。ぼくはできました。仮にクリアできなくてもまた最初からやればいいと思います。なれたら最高難易度でもリソース余ります。

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やりこみ

難易度ハードコアは結構難しいのですが、頑張ってセーブして挑めばなんとかなると思います。 無限ロケットランチャー・ミニガンの条件であるハードコア S+ が本当に難しくて、2時間半以内、セーブ3回以内でクリア、なので相当に慣れていないと達成できないと思います。ただこれは幸いなことにトロフィーの条件ではないので、ハードコアクリアとランク S クリアをそれぞれ別の難易度でやるなどすればトロフィーコンプリートはできると思います。

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アクション性

バイオ4や6でも大活躍しているレオンが主人公ですが、4や6のレオンに慣れているとこのレオンの弱さにびっくりしますね。蹴りで怪人を倒していく4や6がおかしいといえばおかしいのですが。軽口も「泣けるぜ」も無いです。2->4 の間に何があったの。 なので最初はゾンビにヘッドショット決めても何もできない状況にヤキモキするかもしれませんが、やっていれば慣れると思います。

バージョンの違い

購入したのは普通のバージョンになります。Z バージョンは、海外版は頭とか吹っ飛ぶみたいですが、日本版だと吹っ飛ばないみたいですね。で、そうなると Z バージョンじゃない普通のバージョンだとグロくないのかな、と思ったら、ヘッドショット決めたら頭血まみれで顔面が削り取れたのっぺらぼうみたいな顔になる(でも生きている)状態で迫ってくるという普通に相当キモい状態になるので、普通バージョンと Z バージョン(日本)の違いとは、みたいな気持ちになります。 あと今回は倒したと思ったら死んだふりをしていて通過時に攻撃を食らうパターン多いので、身体欠損表現のある海外版の方がゲーム的難易度としては優しそうです。

BIOHAZARD RE:2  - PS4

BIOHAZARD RE:2 - PS4

BIOHAZARD RE:2 Z Version  - PS4

BIOHAZARD RE:2 Z Version - PS4

株式の遺産相続の話

昨年の秋、叔父が亡くなったのですが、株の資産をそれなりに持っておりました。 叔父は奥さんや子供がいなかった関係で私の母が相続人の一人になったため、こちらの相続の方法についていろいろと調べ、その結果わかったことを書き残します。

相続の手続きについて

手続き自体は証券会社のガイダンスに普通は書かれているんじゃないかと思います。 叔父はカブドットコムを使用していたのですが、こんな感じで手続きがわかりやすく明記されていますね。

相続の際のお手続きについて|取引ルール |株のことならネット証券会社【カブドットコム】

必要書類として、被相続人の戸籍謄本と相続人全員の戸籍謄本などの書類が必要になり、このあたりは銀行の口座の相続とも同じではないかと思います。

株特有の事情について

銀行であれば亡くなってから相続人が受け取るまでに、資産価値が大きく変動するということは原則ないと思います。 しかし、株は資産価値が日数の経過で変動するのは普通の動作です。そして、亡くなってから相続が完了して受け取れるまでのリードタイムは月単位で存在します。亡くなってからはその口座に存在する株は相続が完了するまで触れなくなるので、月単位で株取引口座が触れなくなる、ということ自体が結構なリスクですね。

しかも、相続税は亡くなったタイミングの評価額で決まるのです。つまり、亡くなったタイミングの額が最高潮の状態で、それまでに暴落したりすると相当に辛いことになります。(マイナスになってしまう場合はさすがに相続放棄できるようです)

ということで自分が死ぬ前までにできれば現金化しておきたいものですね。 ちなみに、うちの叔父の場合はそれまで普通に元気だったものの、少し風邪が悪化していて突然亡くなった感じでした。亡くなった日も普通に朝起きて活動していたものの、昼食後、昼寝に入ったらそのまま、という状況だったそうです。怖い。

受け取ってからのこと

相続人が複数いる場合ですが、うちの場合は相続人全員が株取引の知識はなくそのまま投資の継続を希望しなかったので、代表人が受け取って現金化して、それを分ける、という形になりました。相続税および利確の税金はその後につじつま合わせする形でいいようです。確かに不動産なども等分できるわけではないので、誰も現物の相続を希望せず現金化したい場合は同じようにやりますね。 また、個人で株式投資をする場合、通常は特定口座にすることが多いと思いますが、相続してすぐ売る、ということをやりたい場合は一般口座のほうが良いようです。前述の相続税および利確の税金があるので、いずれにせよ詳細な税申告が必要になるからですかね。この辺はもうプロの領域かな、と思って税理士におまかせしました。

まとめ

あまり状況として発生するものではないですが、備忘録として残しました。

PS4 キングダムハーツ3 をプラチナトロフィー獲得まで遊んだので感想

1/25(金)に発売されたキングダムハーツ3を遊び尽くしたので感想です。

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ストーリー

1と2と、DS で出た chain of memories だけプレイしていたのですが、それも相当に古い記憶なのでかなり忘れていました。そのうえで、2の前日譚ストーリーや2と3の間の話の作品なども出て降り、それらの知識を前提としてストーリーが始まるため、完全にわからなかったですね。

一応、これまでのあらすじが見れるムービーはあるので、それを見つつネットで wiki 情報などを見て補完する感じで理解しました。

とはいえ、FF13 とか 15 みたいに作品全体としてストーリーがわかりにくいので、あまり理解しようとしてプレイしなくてもいいのかな、とも思いました。ディズニー世界の完成度を楽しむ感じでやれるといいのかなと。ディズニーの1作品あたりの話はちゃんとできていてわかりやすかったです。

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ゲームシステムなど

ジャンル的にはアクション RPG になりますが、操作していて楽しい感じはありますね。実際にはアクション要素よりも RPG 要素の方が強いので、うまく操作するよりはレベルと装備を整えてボタンを連打するだけでもなんとかなるので、アクション苦手な人でも大丈夫です。

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ボリュームはやりこみを入れてもそこそこの長さで、最強武器さえ作ればそこまで強い敵もいない感じでした。高難易度を楽しみたい人は難易度を上げたりレベルが上がらなくなるアビリティを使ったりすると楽しめるのかもしれません。

ミニゲームの料理は、卵を割るなどの一部のゲームが難しく感じました。 あと料理や合成素材などアイテム数が多いのに、どこで取れたか、という情報はゲームからは見れないので、やり込みたい場合に使い切ったり取り逃したりすると攻略サイト頼みになるなぁと思いました。

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全体的に

過去作品からずいぶんと時間が経ちましたが、初代キングダムハーツから続くストーリーの黒幕との戦いは本作品で決着、という感じでした。キングダムハーツシリーズとしては伏線も残しており次回作も出る雰囲気です。

スクウェア・エニックスが作る作品として高いクオリティの水準の作品だという印象なので、気になっている人にはプレイおすすめですが、期待のバーを超えてくる感じではないので予想外の感動があるようなことはないんじゃないでしょうか。ぼくとしてはプラチナトロフィーまで遊んだし、満足できました。

7年ぐらい使っていた IKEA の椅子がぶっ壊れたのでゲーマー椅子 DXRacer を買いました

家で仕事する&家で趣味のプログラミングをする&ゲームやるということで大活躍していた IKEA の椅子(7〜8000円ぐらい)がぶっ壊れました。

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ひどいありさまです。 ということで買い換えることになりました。

最初に考えていたこと

7年ぐらい使えたし、同じのを買えばいいかな、と最初思ってました。

会社の同僚氏から腰のことなどを考えると良いのを買うべき、というアドバイスももらったのですが、

  • 腰に問題を抱えてない
  • オフィスに結構いい椅子がある(弊社は IT エンジニアを積極的に募集しております)が、今まで自宅で使っていた 10,000円以下の椅子を比べてもあまり違いを感じなかった

ということがあり、必要性をあまり感じませんでした。

いわば、手頃な価格の牛丼屋で満足できる舌なのに高級な肉を食べる必要性があるのか、みたいなのと同じようなことを感じ、自分が高い椅子に座る必要性をあまり感じていませんでした。

ゲーマー椅子という発見

とは言うものの、ある程度高い椅子にも興味があったため、調べてみたところゲーミングチェアという存在を知りました。

ゲーミングチェアのおすすめはどれ?オフィスチェアの違いや人気の高いメーカーについて解説します - さっさん部ログ

【2019年最新】FPSならゲーミングチェア! 選び方やおすすめ製品を紹介します:GAMERS BLOG - ブロマガ

新作ゲームが発売されたときなどは、数時間ぶっつづけで座ってプレイすることなども多いため、ユースケースとしては非常にマッチしていると感じました。値段的にもおおむね3~5万円程度であり、ゲームハードとそんなに変わらないのも良いと思いました。ゲームハードなら 50,000円、コントローラー 10,000 円ぐらいならためらわず買っているので、椅子数万円なら妥当性が高いな、と。

買ってみたもの

DXRACER か AKRacing が2大有名メーカーのようで、今回はエントリーモデルでの高評価が多かった DXRACER の DXR を購入してみました。

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座ってみての結論としては最高ですね。オフィスの椅子ではあまり満足度を感じていなかったのですが、椅子も値段が高ければいいというものではなく、相性もあるみたいですね。そういう意味でこの椅子は自分との相性が非常に良かったようです。

腰も今は問題を抱えていなくてもいつか壊れるのかもしれないし、これはいい買い物だったと思います。 もちろん、家での仕事の際の使用も全く問題なく、椅子が良くなったことで机に向かうときにモチベーションが高く保てるようになった点も良かったと感じています。

【DXRACER正規品】DXRACERゲーミングチェア DXR-BKN ブラック

【DXRACER正規品】DXRACERゲーミングチェア DXR-BKN ブラック

年末年始はドラゴンクエストビルダーズ2で遊んでいたので感想

年末年始はドラゴンクエストビルダーズ2で遊んでました。やりたいと言い出したのが娘だったので、PS4 ではなく子供が遊びやすい Switch 版を買いました。(うちに2台あるので)

ストーリー

前作のビルダーズは「勇者が竜王に世界の半分をもらう選択肢をしたあとの世界」だったのですが、今作は普通にロトの末裔3人組によってハーゴンと破壊神シドーが倒されたあとの世界になります。ハーゴン教という残党集団に捕まった主人公が船に乗せられている最中に、嵐に巻き込まれて、たどり着いた先でシドーと名乗る少年に出会う、という「え、どういうこと!?」みたいな感じで始まります。 ドラクエ2やったことある人ならストーリー気になってしょうがないですね。

そしてストーリーのボリュームも割と長く、普通にクリアまでにドラクエ本編ぐらいの時間はかかるんじゃないでしょうか。(7とか真 ED 込の11 ほどではないですが)

システムとか前作と比べて良くなった点

システムとしては前作から変わらず、ドラゴンクエスト風マインクラフトですね。

武器の耐久度が無くなったこととハンマーが武器とは別扱いになったのは非常に良いですね。快適に操作できます。 その他、ビルダーズ1ではクリア日数制限があってそれを守るとボーナスとかあったんですがそれも無くなってますね。夜はおとなしく寝られる!

クリア後も、これまでクリアした島に行ったりできますし、前作のフリーモード枠である、からっぽ島はミッション要素もあり、クリア後も楽しめます。ストーリーで関わったキャラを連れてきたりできるので、前作からいろいろと昇華されている気がします。

良くなかったところ

A ボタンの責務

今作は基本的に仲間がついてくるシステムなのですが、ビルダー道具切り替えと話すボタンが同じボタンなので、道具を切り替えるつもりが仲間に話しかける羽目になってつらい、ということがありました。ついてくる仲間にイライラしてしまうので、これは別ボタンにしてほしかった。

からっぽ島が大きくなったときの挙動

からっぽ島が発展してきて部屋が多くなると部屋を作ったときに部屋と判定されるようになるまでの時間が数秒〜数10秒ぐらいにディレイが生じるようになりました。進めれば進めるほど遅くなっていく傾向にあったのでこの辺は限界なのかもしれないですね。Switch 版での挙動ですが、PS4 版でもそうなんでしょうか。

バズズとベリアル

詳しく語るとネタバレですがなんでアトラスだけなんですかね。

その他、原作リスペクトなとこ

クリアしてある程度遊び尽くしたつもりだったのですが、犬にラーの鏡を使うとか、はかぶさの剣みたいなドラクエ2原作リスペクトがあって驚きました。 だからこそ前述のバズズ・ベリアルの扱いが謎でもあります。

まとめ

前作も名作でしたが、その欠点をうまく解消させてより遊びやすくなっている作品でした。 前作遊んで楽しかった方や、気になっている方はぜひやってみてください。

今年戦ってやばかったラスボス

2018年も終わりということで、今年遊んだゲームでこのラスボス or 裏ボスやべぇって感じたぐらいに強かったものを振り返っていきたいと思います。 ラスボス名とか出るので容赦なくネタバレしていく感じですがご了承ください。

ソウルオブニル(星のカービィスターアライズ)

カービィ定番のサバイバルボスラッシュの最高難易度版のラスボス。 ここに行くまでに時間がかかる上に、コックカワサキなどの回復キャラクターを入れていても能力が使えないシューティングステージの難易度が割と高く、ここまでたどり着くのに時間がかかった上にやられるという心を折りに来る強さでした。 だが殺した。

ヴァルキュリアの女王シグルーン(ゴッド・オブ・ウォー)

ゴッド・オブ・ウォーのエンドコンテンツ。 個々が相当な強さを誇るヴァルキュリアのすべての能力を使用してくるため、覚えゲーかつ攻撃パターンが多いという恐ろしい相手で、何度も再挑戦を余儀なくされました。 だが殺した。

薪の王グウィン(ダークソウルリマスタード

ダークソウル初代ラスボス。パリィが効くことでそれなりのネタにはなってる敵ですが、パリィミスると大ダメージ食らうし、防御・パリィ無効のつかみ技も放ってくるので覚えることを要求される強敵です。一度敗北するとリトライするルートが長く、複数の黒騎士地帯を抜けていかないといけない心折設計です。 だが殺した。

王たちの化身(ダークソウル3

ダークソウル3ラスボス、というかダークソウル初代の主人公的なもの。第一形態でダークソウル初代の技を駆使して戦ってくる強敵であり、ようやく撃破したと思ったら第二形態に移行し、初代ラスボス薪の王グウィン風のモーションになる強敵です。しかもこっちはパリィ不可。 だが殺した。

魔神ガルデラ(オクトパストラベラー)

オクトパストラベラーの主人公8人全員をクリア後に戦えるようになるストーリー締めくくりの裏ボス。 こいつ自体が相当な強さであり、同時に倒さないと復活(1戦目)、バフ消し、超威力全体攻撃と RPG で敵にやられたらつらいクソムーブが勢揃いの強敵。だがこいつの恐ろしさはそんなところではなく、この戦闘に挑むために前座のボス戦を8回こなさないといけない点にあります。挑むまでに1時間弱かかる上にセーブ不可の状況でこのような強敵と戦わされるプレッシャーは相当にすごいものがありました。 だが殺した。

心のなかの3号(スプラトゥーン2 オクト・エキスパンション)

スプラトゥーン2追加コンテンツは全体的に高難易度ですが、すべてのステージを自力クリアしたら出てくるこの敵の難易度だけは特に凄まじいものがあります。嫌らしいロボットボム、強力なスペシャル攻撃の連発、正確な射撃と、何回敗北したのか覚えているのも困難なレベルのトライ&エラーの繰り返しを要求される難敵であり、相当にスプラトゥーンをやりこんでいる人でなければ勝つまでに数時間以上の戦いを強いられるでしょう。敗北した場合すぐに再戦できるのは良かったです。 だが殺した。

星の夢.Soul OS(星のカービィロボボプラネット)

スターアライズが面白かったので過去作のロボボプラネットにも手を出してみました。そのロボボプラネットでの高難易度版ボスラッシュのラスボス。 これまたたどり着くまでに時間がかかる&コピー能力には頼れないのシューティングパートがあります。

これを突破した後、星の夢内部での戦闘があり、これもなかなかの強敵なのですが、この敵の真骨頂はそこではありません。 撃破後に、無敵系の防御を使っていても食らってしまう即死技を放ってきます。完全にボスを撃破したあとに起こるので初見のときは演出かな、と思うレベルですが、これを食らうとしっかりと敗北扱いになります。分かっていれば避けるのはそこまで難しくはないですが、激戦後の最後のクリアした、と思わせてからの初見殺し即死技を放ってくるのは外道の極みでした。 だが殺した。

サンズ(Undertale)

心の中の3号と並んでクリアさせる気を感じなかったボスキャラ。今年一番楽しかったラスボスです。負けるたびに台詞が変わるので最初は負けイベントかな、と勘違いしそうになりますが、そんなことはなく勝たないと話は進みません。 攻撃パターンが豊富なイライラ棒系超絶覚えゲーですが、慣れてくるとある程度安定するようになってきます。ただ、慣れても回避の難しい攻撃もあるので、完全に安定させるのは難しく、これも何回敗北したのかとかよくわからない状態です。コツとしては勝つまでやれば勝てます。あと音楽はとても良い。 だが殺した。

UNDERTALE(アンダーテイル)|オンラインコード版

UNDERTALE(アンダーテイル)|オンラインコード版

ほか遊んだゲームたち

2019 年もいろいろ遊んでみたいと思います。

Nintendo Switch スマッシュブラザーズ Special 感想です

スマブラ Special 発売されましたね。

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全キャラクター参戦ということで、非常にキャラ数が多くみんなでワイワイ楽しめるゲームになっています。ゲームキューブコントローラー拡張アダプタを USB ハブを使って2つ刺すことで、ゲームキューブコントローラーを8個刺して8人対戦することもできます。すごい。

ゲームモードなど

大きく分けて、みんなで対戦する向けの大乱闘、一人でアイテム収集とかする勝ち抜き乱闘(昔の1Pモードみたいなやつ)、オンライン対戦、ストーリーモード的なアドベンチャーモードがあります。アドベンチャーモードだけで10〜20時間ぐらい遊べるボリュームで、そこから勝ち抜き・オンライン・友達と遊ぶ的なことを考えるとボリューム多いですね。クリアゲッターを埋めることも意識すると長く遊べると思います。

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アドベンチャーモード

マップ型のステージを黙々とクリアしていくゲームですね。これはアクションゲームよりも RPG であると割り切って遊んだほうがよく、いきなり強敵や非常に理不尽なルールのゲームが始まるステージもあるのですが、そこをムキになってクリアしようとすると非常にストレスフルになります。戦闘力で明らかに負けている場合とか無理ゲーっぽいのは一旦後回しにして、装備アイテムである「スピリッツ」を手に入れてから挑むようにすると楽に勝てたりします。例えば、敵は毒無効な上に二人いるステージで戦うものとかあり、理不尽の極みですね。しかし、終盤に毒で HP 回復みたいなスピリッツが手に入るので、それがあったら回復しながら一人ずつ倒していくゲームになる、という感じです。

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クリアゲッター

すでに記憶になかったのですが、スマブラ for のときはクリアゲッターで全キャラシンプルクリアとかターゲットを壊せクリアみたいなのがあったようで、苦行の極みだったようです。

3DS「スマッシュブラザーズ for 3DS」落ち着いたので感想など〜 - 月曜日までに考えておきます

今回のクリアゲッターは項目的に難しそうなのはあるものの、死んだ目をしながら給料が発生するべき作業では、と感じるようなプレイを強いる単純かつ時間のかかるものはなさそうなので、このあたりは改善されていますね。

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ネット対戦の仕様

ガチ部屋とか無くなって、自分で遊びたいルールで対戦を募集すると自分か相手のルールでマッチングする、みたいな仕組みになっています。どんなルールでもレーティングは上下するようになっています。個人的にスマブラで 1on1 やるならスト5とかやってたほうが楽しいのでは・・・と思う人なので、ガチ部屋 1on1 だけがレーティングに関わっているのは違和感がありました。そのため、この変更は良いと思います。

あと、個人的な交友関係上、アメリカやアイルランドに複数人スマブラをやれる人がいるので、それぞれの拠点のSwitchを使って日本のメンバー6人と海外のメンバー2人を混ぜて対戦、のようなことをやりたかったのですが、フレンド対戦で参戦できるのは1台1人までのようです。スイッチとソフトが人数分必要になりますね。ここは少し残念。

まとめ

全体的に安定して完成度が高く、今までどおり楽しく遊べるゲームです。 結局のところ、オンライン対戦をストイックに楽しめる人でなければ、結局はみんなでワイワイ遊ぶゲームなので、リアルに遊ぶ友達がいるかどうかは重要ですね。

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幸いぼくは会社の同僚で遊べる人が複数人いて、仕事終了後に遊べる環境があるので8人でワイワイやれる恵まれた状況となっています。こういう環境が今ある人はそれを大事にするといいと思います。また、弊社は IT エンジニアを積極募集しているので、興味のある方はお声がけください。(突然の採用活動)

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