月曜日までに考えておきます

ITネタとゲームネタ中心に興味のあること色々書きます。

Twitterのリスト整理するためのツール作った

Twitterのリストを整理するツールを1ヶ月ほど前に作ったんですが、勉強会などで発表する機会がなくてようやくこの間のKawasaki.rbで発表する機会を頂いたので内容をブログに書きます。

作ったのはこれです。

https://twitter-list-editor.herokuapp.com/

資料はこれ

作った目的

スライドにも書いてあるんですが、公式だとリストの整理がしづらいんですよね。 なので、フォローしている人を見ながら自分の手持ちのリストへの追加、削除を一気にやれるようにしました。

上のリンクから動かしてもらってもいいですが、ソースもここにあるんで自分で動かしてもらったり改造してもらってOKです。

github.com

逆転裁判6をクリアして、面白かったので感想

6月9日(木)に3DSで発売された逆転裁判6を買って、クリアしたので感想です。 逆裁シリーズの前作の大逆転裁判がひどかったのと、そろそろこのシステムも飽きてきたよなぁと感じていたので今回は買わないつもりだったんですがやっぱり発売日に急に気になり始めたので買っちゃいました。

全体的な感想

作品的には1〜3が成歩堂の物語だったのに対して4〜6はオドロキくんの話という位置づけだったのかなぁという展開でした。6でももちろんナルホドは活躍するんですが、終盤の展開はオドロキくん中心に進んでいってる感じでしたね。ストーリー、5のときも4をうまく巻き取っていた気がしましたが、6は5からさらにうまくつなげた感じありますね。真宵ちゃんも無事復帰できて良かったです。

ただ、刑事役で茜が出すぎな印象だったんでイトノコさん復活して欲しかったですねぇ。 あとここねちゃんはあんまり活躍してもおらず、4話で突然本編ストーリーと関係のないここねちゃん主役の話がありますけどあんまりいる意味無かったなぁという気がしました。4話もほぼユガミ検事が活躍してましたし。

新要素

死者の最後に見たものを追体験するという御霊の託宣という新システムがありました。 動画と証言内容と死者の感じた感覚の矛盾があるのを指摘するというシステムで、揺さぶってヒントとかないので結構難しいんですが面白かったです。

まとめ

大逆転裁判がひどかったので今作も警戒してたんですが、4以降の逆転裁判シリーズの中では一番面白かったかなぁと思いました。

逆転裁判6

逆転裁判6

食洗機買ってよかった

食洗機買いました。一ヶ月ほど使ったのでレポートです。

買ったもの

Panasonicのこれ。

これに、分岐水栓と置き台と工事費でしめて72,480円でした。 うち、工事費を抜いた64,920円はヨドバシの10%のポイント還元がありました。

置き台はこんなやつで、キッチンの出っ張りを利用して少しでも狭いスペースを有効活用できるやつです。

乾燥機能付きじゃない安いモデルでもいいかな?と思ったんですが、2celebさんの食洗機の記事(食器洗い乾燥機についてのまとめ - リア充ごはん)を読んで乾燥機付きにしたほうが良さそうだなと思って乾燥機付きモデルにしました。結果としてとても良かったです。

思ったより洗えないものも多い

うちは乳幼児が2名いるんですが、子ども向けのプラスチックコップやスプーンは耐熱温度が書いていなかったり低かったりして、食洗機では洗えません。

説明書にも洗えないものとしてそれなりの種類の食器がリストアップされているので、日常的に使っている食器が該当するかどうかはチェックしたほうが良さそうですね。こだわりがないのであれば、食洗機で洗えるタイプの食器を百均などで揃えればいいんじゃないかと思います。

思ったより入らない

省スペース型を買ったからなんですが、思ったよりは入らないですね。大人二人と乳幼児二人の一食分のうち、洗えない食器を除外した上で残り全部がぎりぎり洗えるか洗えないか、という感じです。

日常的に使っていた大きめのお皿が入らなかったという問題もあったので、これまた使う食器を合わせるような方向に持って行ったほうが楽そうですね。

入れる前に軽く流したりしないといけない

食べ終わったあとの汚れた皿をいきなり入れてスイッチオーンってわけではなく、一旦軽くすすいで大きめの食べかすなどは流しておく必要があるようです。食洗機、水道代の節約をアピールしていますがこれやるならあまり節約になっていないのでは?という気がしますしそれなりにめんどくさいですね。

快適さは

と言っても、やはり大半の食器を突っ込んでスイッチオンすれば数時間後にきれいになっているのは快適ですね。皿洗いにかかる時間と労力が明らかに減りました。 大きい物や非対応の食器は手で洗わないとだめなんですが、全体食器量の数割に過ぎないので大半が自動化されるのは大きいです。 結婚して6年ぐらい食洗機欲しいなぁと思いつつも買わないでいたんですが、子どもも増えて家事が忙しくなったタイミングで導入しました。感想はありきたりですがもっと早く導入しておけばよかったという気持ちでいっぱいですね。食洗機だけではなく分岐水栓や工事費などでプラスαの出費が発生してしまいますが、それ以上の価値を提供してくれるのは間違いないので定期的に洗い物が発生する家庭で欲しいなぁと感じているなら買ってしまえばいいと思います。

退職エントリ

2014年3月からお世話になっていた株式会社ユニコンを本日付で退職します。 2年と数カ月ですが、非常に有意義な時間を過ごせたのでこの場で御礼と在職中にやったことなどをまとめようと思います。

やった仕事

最初はPush通知サービスのfello( https://fello.net/ )の開発要員としてPythonでサーバサイドを書いていたのですが、その後入社数ヶ月で新規にWebサービスを立ち上げることになりました。その時にアーキテクチャは自由に選定して良いということだったので、自分が慣れており開発生産性の高いRailsを採用して開発しました。

その結果としてリリースしたのが海外向けのゲームフォーラムサービスのRockU Talk( https://talk.rockuapps.com/ )と海外向けのゲームニュースキュレーションサービスのMediacraftです。( https://mediacraft.rockuapps.com/ )

さわった技術とまなび

しました!

よかったこと

Rais, GitHub, CircleCI, AWS, Qiita Teamなどのスタートアップでの開発でよく使われるものが利用できて非常に開発が捗りました。また、Rubyコミュニティ繋がりで新しいメンバーがjoinしてくれたりもあって、楽しく開発できましたしRubyの勉強にもなりました。

ゲームやるメンバー多かったので、会社でモンハンとかハースストーンとか、最近だとOverwatchとかやれたの楽しかったです。ボードゲーム会とかもありました。

ワークライフバランス的な話でいうと、12時〜17時コアタイムのフレックスだったので11時に出社して20時まで働くみたいな生活ができました。満員痛勤電車を回避できて快適でしたね。さらに週2でリモート勤務だったのでこれまた雨や雪を回避できたり、自分の時間が増えたりして良かったです。

転職理由

ちょうど去年の12月に新サービスリリースを終えて一息ついたタイミングでスカウトメールを受け取ったので話を聞きに行きました。ちょうど新しいチャレンジをしてみたいと思っていたところで、自分のキャリア的に良い経験になりそうで条件的にも良かったので、楽しかった現職を離れる心残りはあったものの転職を決意しました。

6月1日からそちらの職場で働くことになります。

まとめ

最近、こういう記事を読んだのですが、

辞める時に会社のほんとうの姿が見えるよね、という話 — Work , Live , Thinking — Medium

ニコンは10名ほどの会社にも関わらず辞める時にみんなが快く送り出してくれて、本当にいい会社だったしいいメンバーと一緒に働けたなぁと思いました。周りでの退職した友人の話を聞いているとそれなりに名の知られた会社を辞める場合でも不愉快な経験をしたということがあるようなのですが、ぼくは前職、現職ともにいい送り出し方をしてもらっていて恵まれているなぁと思いました。

この縁を大切にしつつ、次の職場でも頑張りたいと思います。場所は目黒の方になるので近隣の方よろしくお願いしますm( )m

あと、今まで公開したことなかったんですがせっかくなので例のリスト公開しておきます。

ほしい物リスト

オーバーウォッチ出たので遊んでます #オーバーウォッチ

5/24(火)にオーバーウォッチ出ました。 GWにオープンβをやっていて、終わってから約2週間ですね。

ぶっちゃけ、オープンβから変わったところが殆ど無いのでゲームに関してはあまり書くこと無いですね。 粛々と対戦を繰り返すゲームで、ストーリーモードなどは今のところ無いです。 なのでオープンβの対戦が楽しめたのならいいですし、合わなかったのなら製品版でも変わらないと思います。

トロフィー

製品版なのでトロフィーが追加されていますね。ざっくりと条件を見たところ結構難しいのが多いです。 それぞれのヒーローをある程度使い込みつつ、チャンスがないと取れないようなのが多いですね。 必殺技で4人同時キルとか。ルシオの一回も死なずに壁を移動しながら3人キルとか、ルシオ普通にやっててもキルなかなか取れないのに難しそうです。

課金要素

レベルが上がるとトレジャーボックスが1つもらえて、それによってキャラのスプレーやアイコンやスキンが貰えるんですが、これの数がヒーローそれぞれに50以上あり、21ヒーローいるので単純に1000個以上あることになります。1回のトレジャーで数個しか貰えないので普通にレベル上げているだけだとなかなか欲しい物が手に入らないと思います。このトレジャーボックスが課金アイテムになっていて、大量に開けたければ課金すればいいというふうになっていますね。

スキンやアイコンによってキャラ性能が変わったりはしないので課金した人が有利になるということはないですし、地道にレベル上げて箱を開けることもできるので良い調整なんじゃないでしょうか。 ただ、レベルの上がりにくさを考えるとコンプリートしようと思ったら課金必須な感じはするのでそこは何かのイベントとかでトレジャーボックスが貰えるっていうのは配信されて欲しいですね。

まとめ

ゲームとしての面白さは過去のエントリで既に語っていて、そこから特には変わっていないので今回は省略します。 とても面白いFPSなので、興味がある人はぜひやってみてください。

PC版とPS4版がありますが、ぼくはPS4でやっています。IDは”Ryoji0806"なので気軽にフレンド申請ください。 また、情報交換や待ち合わせなどのチャット用にSlackも立ち上げたので、もし興味あればご参加ください。

https://overwatch-ja.herokuapp.com/

AWS Certificate Managerでワイルドカード証明書を発行してちょっとハマったこと

先日、東京リージョンでも利用可能になったSSL証明書の発行サービス、AWS Certificate Managerなんですが、これを使ってワイルドカードの証明書を発行して実際に使用してみたらエラーが起きたのでその原因と解決策について書きます。

ワイルドカードSSL証明書を発行したことがある人にとっては常識なのかもしれませんが、ご了承ください。

なお、本記事はドメインexample.comとして書いていますが、実際には自前で取得したドメインで操作を行っているのでその前提で読んでいただければと思います。

*.example.comexample.comにマッチしない

字面だけみたらそりゃそうだろ感あるんですけど自分的に意外だったので。

Domain Nameに*.example.comを入れて、CloudFrontでその証明書を指定して、ブラウザで”https://examples.com"にアクセスしたところこの証明書は不正だけど信頼してアクセスするか?のようなオレオレ証明書を使ったときと同じような警告画面が表示されてしまいました。

*.example.comは”https://www.example.com”や”https://sushi.example.com"にはマッチするんですが、”https://example.com"にはマッチしないわけですね。

なので、Domain Nameには”example.com"を入れる必要があります。

ただし、これだと今度は”https://www.example.com"の時にエラーになります。 これの解決策は下記の内容になります。

*.example.comを入力する場所

のどれでアクセスされたとしても”https://example.com"にリダイレクトさせるというようなことはよくやると思うので、何とかする必要がありますね。 AWS Certificate Managerの"Add another name to this certificate"ボタンを押すともう一つ入力欄が出るので、そこに*.example.comを書いてやれば”https://example.com”,”https://www.example.com"の両方が許可されることになります。なお、2つ書くと証明書のApproveのためのメールが2通届き、両方を承認しないと証明書のステータスがIssuedにならないのでご注意ください。

こんな感じで入力して、

こうなればOK

また、あくまで”https://example.com”と”https://www.example.com"だけ許可したくて、ワイルドカードでは許可したくないという事情がある場合はAdd another name...を押したあとにwww.example.comと書くことも可能です。

オーバーウォッチ オープンベータ終わったので感想とかキャラの使用感とか書きます

5/3からPS4で遊べたオーバーウォッチのオープンベータやってました。先日、5/11(水)の深夜でオープンベータが終わったので感想です。

とにかく面白い

昨年はWiiUで「スプラトゥーン」が出て、これを超えるFPS/TPSはそうそう出ないだろうなぁと思っていました。 しかし本作はそのスプラトゥーンを楽しんだ身からしても同格に面白いゲームだと感じました。

単なるシューティングの腕前だけではなくパーティを役割を考えてバランスよく組むっていうのが重要で、スプラトゥーン以上に味方とのチーム連携が必要だなと思いました。

というわけでこれは私は発売日買いします。というかもうDL版購入しました。

キャラクター

全キャラ一通り遊んでみました。

オフェンス

  • ゲンジ

なんかあまり強くなさそう。バスティオンの弾跳ね返したりはできるらしいです。 竜神の剣をくらえー!ぐわああッてよく死んでました。

  • ソルジャー76

アサルトライフルグレネードランチャーが使えて、ダッシュができるというスタンダードなFPSキャラ。 しかも回復もできるのでワンマンアーミー感あります。無難に強いはずだけど私には使いこなせませんでした。

  • マクリー

あまり使わなかったんですが、攻撃力の高いマグナムで強い気がします。

  • トレーサー

うまいトレーサーは手に負えないんですが自分で使うとダメダメな難しいキャラクター。 スピード制御できるようにならないとだめですね。

  • リーパー

オフェンスで一番使いやすい気がしました。リーチそんなに長くけど近距離威力の高いショットガンとワープ能力で裏取りして殺しまくると強そうです。 超必殺の死ね死ねマンも強い。パンパン撃ちながら走ってる姿がなんか楽しそう。

ラインハルト使いからすると一方的に殺されるのでつらい。

  • ファラ

遠距離、または上空からロケットランチャーガンガン撃つキャラ。私はあまり上手いファラに当たらなかったんですが、上手い人はいい位置にいるバスティオンやトールビョーンのタレットぐらい厄介らしいですね。普通のファラはよくスナイパーに撃ち落とされている気がします。あとバスティオン殺しやすいです。

ディフェンス

  • メイ

攻撃が数発当たると相手が凍結してそのまま行動不能になって殺せるし、自分を回復したり壁を作ったり超必殺技の範囲が強かったり移動速度、HPもそこそことかなり強いキャラなんじゃないでしょうか?見た目の割に。

武器も近距離武器は火炎放射器系(冷凍ビームだけど)なのでエイム雑でいいし、遠距離のつららは射程長いので対応できる場面も多いです。回復が完全に無敵なのもおかしいですね。

  • ジャンクラット

爆弾魔くん。エイム不要というか敵が居そうな位置に爆弾ガンガン撃っているとなんかキル取れてるので初心者にオススメ。逆に撃ち合いとか絶対に勝てないのでいかに卑怯に隠れて撃ちまくるかという見た目どおりのキャラですね。

超必殺技強くて複数人殺せるのでよくMVPに選ばれます。「ファイヤインザホール!」ラインハルトは死ぬ。

スナイパーキャラ。スナイパーライフルとアサルトライフルが使える、ソルジャー76と並んで普通のFPSっぽいキャラです。 超必殺技、味方全員が敵の位置が見えるようになるというスプラトゥーンでもあったやつですね。

  • トールビョーン

タレット超強い。タレットを置いて修理しておけばガンガン敵を殺してくれるので、定点で待っていればいいディフェンス側だと超強いキャラです。 逆に、攻撃時にやれることが少ないので、攻撃側でトールビョーン選んでくるプレイヤーは地雷率高しでした。

超必殺技でタレットが超パワーアップするので激戦区にタレット置いて敵がいっぱい来たら超必殺発動したらたくさんキルできます。 MVPがこのじじいになると、「モルテンゴァアァァァ」って叫んでじじい何もしてないのにキル字幕だけたくさん出る動画のことが多いです。

  • バスティオン

ガトリング形態になって撃ちまくっていると人がどんどん死んでいきます。ラインハルトのシールドも数秒で割れて強い。 射程の長いキャラで射程外から殺すしかないので強い。

ペイロードに乗っかって、それを味方のラインハルトに防御してもらうと超強い。とにかく怖いキャラでした。

  • ハンゾー

スナイパー弓矢キャラ。スナイパー系苦手なのであまり使いませんでしたが、矢の威力は高いらしくよくキルされました。 MVP動画は、「龍が我が敵を喰らう!」って叫んで3~4人巻き込まれているパターンが多いw

タンク

  • D.VA

かわいい。でも戦闘中はズゴッグみたいなのに乗ってます。リロード不要で銃が撃てるけど威力はそんなになく、HP高いけどでかいのでやられやすい、 やられたらD.VA本体が出てくるけど弱い、というタンクの中でも一番難しいキャラクターなんじゃないでしょうか。 超必殺技の自爆は強いけど、物陰に隠れれば大丈夫なのでベータテスト後半はみんな食らわなくなってましたね。

  • ロードホッグ

スト5のバーディみたいな見た目のキャラ。HP高くてデブのくせにそこそこ素早くてチェーンで敵を引き寄せて撃ち殺すような戦い方で、そこまでエイム重要じゃなくて自分を回復できるので扱いやすい強キャラだと思いました。

  • ザリア

素の攻撃力は低いけど、バリアを張って攻撃を吸収すると威力がアップするというテクニカルなタンクキャラ。しかもバリアは1秒ぐらいしか出ません。 格闘ゲームっぽく当たる瞬間とか当たった!って思った瞬間に発動する必要あります。 うまく吸収して攻撃力上がると超強い。あと超必殺技も範囲広くて複数の敵を一箇所に集めるので超強い。

  • ウィンストン

ゴリラ。タンクだから敵の攻撃を集めて〜とか考えるよりゴリラのように戦ったほうが強いです。つまり敵を見かけたら跳びかかってエイム不要の銃でビリビリやってやばくなったら逃げる、バリアも張る、ゲージ貯まったらバイオゴリラの圧倒的暴力で殺すのです。

  • ラインハルト

ガンダムみたいだけど中身はマッチョな爺さんが入ってます。 ぼくのメインキャラ。防御力の高いベアを先頭に戦うような感じで最前線に向かって敵の攻撃を巨大な盾で受け止める役割のキャラです。 正面にいる敵には高威力のタックルでタンクじゃなければだいたいワンキルできます。逆にハンマー振り回して殴りに行くのは最後の手段にしたほうが良さそうですね。 シールドが一瞬で割られるバスティオン、シールドを貫通してくるゴリラ、バリア張ってても裏周りしてくるトレーサー、リーパーあたりはつらい。 逆に、他の役割のキャラが良く殺されるジャンクラット、ウィドウメーカー、ハンゾー、ファラあたりの攻撃は盾で余裕なのでこういうキャラが多い編成だと強いですね。 あと、ペイロード輸送だと普段はペイロードの上に乗って進めつつ盾構えてヘイト稼いで、バスティオンが出てきたらペイロードを利用して射線の死角に移動してペイロード進めつつ盾を回復できるのでペイロード輸送は本当に得意だと思います。

サポート

味方の近くにいるだけで味方の体力がじわじわ回復していく便利なキャラ、スピードアップしたりもできます。 その分、時間単位の一人の回復量は他のヒーラーキャラよりも弱めになります。移動速度高くて近づかれたらエイム雑でもあたるノックバック攻撃があったりとそれなりに戦えます。

  • シンメトラ

サポートに位置してるけど回復ができないキャラ。「サポートが足りません」の時にこいつ選ばれるとお前じゃねえ!って気持ちになります。というか役割的にこの人ディフェンスじゃないんですかね。

6個まで設置できるタレットを利用して、タレットにかかったやつをエイム不要の近距離ビームで殺す、味方に盾を与える、遠距離はチャージ弾で、なぜかラインハルトのシールドを貫通するって感じで実は扱いやすくて強いキャラです。

超必殺技はリスポン地点から繋がるワープゾーンが置けるのでこれも便利です。

こんな感じの戦績出せます。

37歳にもなって天使のコスプレしているお姉さんだけど回復能力の高いキャラです。ただ、敵から回復しているビームが見えるのでヒーラー系の中で一番狙われやすいはず。頑張りましょう。 超必殺でキルされた味方が生き返るので、いいタイミングで仕掛けて3~4人生き返らせると超かっこいい。

僧侶ロボ。 回復弾を刺しておけば回復するのでマーシーのように狙われやすくないし、ルシオと比べたらもりもり回復します。 そして受けるダメージを増やす弾を当てて攻撃してるとそれなりにキルできます。

ベータプレイしてて、ルシオにキルされたことはほとんどなし、マーシーにキルされたことはありませんでしたがゼニヤッタにキルされることはよくありました。

気に入ったキャラ

プレイ時間が一番長かったのはラインハルト、勝率が良かったのはザリア、シンメトラですね。 ルシオもよく使ってたんですが、「仲間の誰も回復を使わない時に仕方なく使う」という使い方だったので、そういうチームだと回復がいないバランスの悪さを誰も気にしてないような人たちだからなのかルシオでの勝率はよくなかったですね。

勝率

向いてないなと思ったのがオフェンスで、キルデスのデスのほうが多くなるありさまでした。 特に、ソルジャー76のような真面目なFPSキャラが全然だめでしたね。 スプラトゥーンではスプラシューターコラボ使ってたんで標準的な奴がいいかなぁと思ったんですが、前に出るのが好きなのでタンクがいいみたいです。

戦績

23時間遊んでランク29まで上げました最も使用率の高いキャラはラインハルトでした。

185戦92勝、1216キル1193デス

ラインハルト、ルシオが多いとキル稼げませんね。

まとめ

5/24(火)に発売されるので、ぜひ一緒に遊んでください。 Playstation NetworkのIDはRyoji0806です。

オーバーウォッチ オリジンズ・エディション - PS4

オーバーウォッチ オリジンズ・エディション - PS4

  • 発売日: 2016/05/24
  • メディア: Video Game