月曜日までに考えておきます

ITネタとゲームネタ中心に興味のあること色々書きます。

ニンテンドースイッチ「メトロイド ドレッド」感想

ニンテンドースイッチで 10/8(金)に発売された「メトロイド ドレッド」をハードクリアまで遊んだので感想です。

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難易度が高い

特徴として、難易度が異常に高いです。ボス戦を初見で勝てないのは当然として、10回ぐらい負けるのも普通です。理不尽な強さで、なんとかソウル的な何かを感じます。とはいえ、10回ぐらい殺されたら概ね学習できてきて、この攻撃にはこれで対処する、という学びが得られて勝てるようになってきます。 任天堂にしては異常な難易度ですが、SEKIRO 的な初見で「え、これ負けイベント?」的な強さのボスを理解して倒す喜びが得られるゲームです。

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ボリューム

ボリュームは少なめで、一周目でクリア6時間半程度でした。ただ、前述の強すぎるボス戦でリトライしている時間はどうも含まれていないっぽいので、実際には10時間ぐらい掛かっていた気がします。更にアイテムコンプリートまで考えると+数時間、という感じですね。ここからハードをクリアしたり、更に4時間クリアしないと開放されないエンディングギャラリーなどもあるので、やり込める人はやり込めるんじゃないでしょうか。

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いわゆるメトロイドヴァニア系で「Hollow Knight」「ENDER LILIES: Quietus of the Knights」「ブラッドステインド:リチュアル・オブ・ザ・ナイト」などもプレイしたのですが、これらと違って敵を倒して素材を集めて武器を強化、のような仕組みはありません。そのせいもあって、ゲームがサクサク進んでプレイ時間が短縮されているのかなぁと感じました。

イマイチだったところ

E.M.M.I というロボットから逃げるイベントが何度もありますが、正直これは失敗だったなぁと思いました。捕まったらほぼ即死でリトライが容易なので、特に捕まることのプレッシャーないですし、うまく突破できた喜びみたいなのもあまり感じられず、ただただ面倒に思えました。弾薬の制限なども基本的にない関係で、玉を打って足止めする、みたいなこともできず、劣化バイオハザードみたいに感じました。

強すぎるボス戦が既に強いプレッシャー要素で倒せたときの喜びも大きいので、このロボットのパートいらないなぁと感じました。

まとめ

任天堂にしては難易度が高いですが、インディーズゲーでメトロイドヴァニアは高難易度なものが多いのでその流れを汲んだのでしょうか。 私としてはこの難易度路線は楽しくてとても良かったです。

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やりごたえのある難易度のゲームを求めている人にはぜひ遊んでほしいです。

ニンテンドースイッチ「おすそわける メイドインワリオ」感想

ニンテンドースイッチ「おすそわける メイド イン ワリオ」プレイしていたので感想です。3DS 版の「メイドインワリオ ゴージャス」が出たのが約3年前なので、任天堂にしては新作を出してくるスパンが早めな気がしますね。

ゲーム内容

いつものメイドインワリオのルールで数秒で終わるゲームをどんどんクリアしていくゲームです。 これまでは自分の操作する対象がゲームによって変わっていましたが、今回はシンプルな操作のプレイヤーキャラクターを動かしてミニゲームを解く、というものに統一されています。この際にキャラクターごとに操作性能が変わるのでミニゲームの種類により相性差が出たりして、キャラクター x ミニゲームの数だけ攻略手段が存在し、奥の深いゲームになっています。

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また、本編は二人同時プレイもでき、おまけモードは4人で遊べるモードなどもあるのでワイワイ遊べるゲームにもなっています。

キャラクター

前作の感想にも書きましたが、引き続き、キャラ絵は可愛くなったまんまですね。特に今回はミニゲーム中はちびキャラにもなるので2〜3等身でさらに可愛い感じになっています。

ryonext.hatenablog.com

キャラクターは隠しも含めて18体(2P で性能が若干違うのも含めると20体)も存在します。 割とキャラ性能差は激しめで、自由に空を飛べるキャラと移動が大きく制限されているキャラとでは、クリアのしやすいゲームに大きく差が出ます。移動の自由度の低いキャラクターにも相性のいいゲームはあるものの、最終的にランダムにゲームが配膳されるモードをやり込む場合には、どんなゲームが来ても平均以上には対応できる飛行タイプが優秀ですね。その上で弾を打てるアシュリー、ドリブルや下方向への判定が強いオービュロンあたりが強いキャラクターなんじゃないかと思います。ワープしかできないファイブワットは極端に相性のいいゲームと悪いゲームが合って、尖った性能で面白いです。

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ゲームのボリューム

ストーリーは2時間ほどで全クリアできて隠しキャラクターも含めて使用可能になります。エンディング観たらゲームやめる人には一瞬で終わってしまうゲームになりそうです。 一方で、やりこみ要素は豊富にあり、ミッションといういわゆるトロフィー実績みたいなものがあるのでそれを埋めていれば、かなり遊べます。ワリオカップというオンライン要素もあり、これは毎週、お題の違うゲームが配信されるものです。一週目はナインボルトで超スピードで決められたミニゲームをいくつクリアできるか、というものでした。二週目は好きなキャラクターを5キャラ選んで、ゲームに失敗したらそのキャラは離脱、全員いなくなるまでに稼いだスコアでランキング、というものになっています。来週はまた違うのが配信されるのだと思われます。 オンライン要素に付き合っていかないとミッションコンプリートできなくなっているようなので、コンプリートするためにはしばらく付き合う必要がありそうです。

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まとめ

クリアまでは割とすぐで、あとはストイックにやり込むゲームですが、多人数プレイなどもできるので一緒に遊ぶ人がいるなら楽しめるかと思います。

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新型コロナウイルスワクチン2回摂取して体調が快復したので感想

会社の職域摂取で夫婦揃って2回ワクチンを摂取する機会に恵まれたので、その体験談について語ります。あくまで個人の感想です、以上の情報は無く、誰の環境にも再現性のあるものではないことをご了承ください。 なお、子供は二人いるもののどちらも Under 12 であるため未摂取状態です。

一回目

私は 7/7(水)の午前中に打って、当日中は何もなく、若干左腕が痛いぐらいでした。次の日は普通に仕事だったものの微熱で若干だるかったです。とはいえ、二日酔いによくなるのですが、それよりは遥かにマシぐらいの体調でした。事前に予期できるなら休みとっておいたほうが良かったな、という感じでした。

その翌日の金曜日は仕事の都合上、普通に休みだったのですが、そこでも若干微熱出てました。でも発売されたばかりのゲームをひたすらやってて進捗も良かったので、ほぼ平常状態だったのではないかと思います。おそらく摂取の前日に酒を飲んだのがあまり良くなかったような気はします。当日は当然、飲みませんでした。

妻は特に何も起きず、という結果でした。

二回目

既にいろいろなところで話題に上がっているように、重めの副反応が実際に出ました。 妻が先に打ったのですが、午前中に摂取して22時ぐらいから 38度の熱と悪寒を訴えてました。翌日も完全ダウンでしたが、翌々日の朝にはほぼ快復していました。

私も 8/11(水)の午前中に打って同じようなペースで発熱し、最高値で 38.8度ぐらいまで出ました。快復したタイミングも妻と同じぐらいでした。摂取から12時間ぐらいで体調が悪くなり摂取から45〜48時間ぐらいで快復というパターンが多いのかなと思いました。つまり体調悪くなっている時間は 33~36 時間ぐらいなんじゃないかと。とは言え、この辺は個人差が大きそうなので過信できないですね。 ただ、会社のゲーム仲間で仲良くしてもらっている20代の若者二人が「どっちが高熱出たか」で SNS 上で対戦・煽り合ってて微笑ましかったので、自分も深刻にならずに高熱体験できました。なお、その対戦はどちらも 39.7 度でイーブンだったようです。若い人のほうが強めに副反応出るんですかね。

体温の変化がおそらく激しいようで、部屋の温度は同じなのに熱く感じたり寒く感じたりします。そのため寒暖両方への備えが必要になりました。自分の部屋がモンハンでホットドリンク&クーラードリンクの両方要るクソマップになる感じですね。

得られた知見

同居人がいる人、特に子供がいる人は、同居パートナーと同じタイミングで受けるのは絶対にやめたほうが良いです。AWS を始めとするクラウドプロバイダーがいつも言っているように、分散・冗長化大事です。1台ずつメンテしましょう。シングルで子持ちの家庭は何らかの助けを得ないと実際厳しいのでは、と思いました。とはいえ打たないとシングルペアレントがコロナに罹ったらそれこそ詰みになるので、どうにか時間の余裕を捻出し摂取を行っていただきたいところです。

38度以上出ると本当に動くのがだるくなるので、手の届く範囲に以下のアイテムを置いておくのが良さそうです。

  • 解熱・鎮痛剤
  • inゼリーみたいなすぐ食えるもの
  • 飲み物(ポカリがおすすめらしい)
  • 着替え数着(汗書いてびしょぬれになったとき用)
  • タオル数枚(汗を拭く)
  • スマホ with 充電器(長く眠ることになるので、眠れないときの暇つぶし用)
  • 暖かめの布団(寒いと感じたとき用)
  • タオルケット(熱いと感じたとき用)

前述のように室温に関わらず体調で熱い、寒いが変わるのでエアコンは基本つけないで、換気重視にしました。これは地域や体質によるので各自ご判断ください。なお、私は神奈川県在住の中肉中背で暑がりかつ寒がりです。

私は大丈夫でしたが 24時間ぐらい寝たきりだと人によっては腰がやばくなるらしいので腰が弱めの人はそれをケアする品も用意しといたほうが良さそうです。

ということで、まだワクチン2回未摂取の方は、この情報をなにかの役に立てていただければ幸いです。

ニンテンドースイッチ 「モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜」 を全モンスターゲットまで進めたので感想

今月は Switch と Steam で出た「モンスターハンターストーリーズ2」を遊んでいました。 仲間モンスター全回収ぐらいまで進めたので、感想です。

どんなゲーム?

国民的共闘型アクション RPG モンスターハンターのコマンド入力型 RPG ゲームですね。ぶっちゃけていうとポケモンドラクエモンスターズ的なものです。 モンハン人気に乗っかってそういう派生作品を作った感は否めませんが、普通に RPG として面白い作品になっています。

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良い点

RPG なのでアクションゲームと違ってモンスター1匹あたりの開発コストがおそらく低いと思われるので、アクションのモンハンよりはたくさんのモンスターが出ます。水中という黒歴史のせいで看板モンスターなのに以降の作品にも退場を迫られたラギアクルスも無事に出現しますしオトモにできます。

また、作品の性質上パーティーのモンスターの入れ替え頻度がよく発生しますが、主人公とのレベル差が大きいモンスターには自動的に経験値獲得率アップが発生するようになっており、レベリングを気にせずに入れ替えができるのは良いと思いました。

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イマイチな点

戦闘は若干長めで、ドラゴンクエストファイナルファンタジーのように一戦が一瞬で終わるという感じではなく、やはりモンハンのモンスター討伐に該当するのでそれなりに内容の濃い戦闘を迫られます。その分、経験値は多めな気はします。ただ、序盤〜中盤の弱めのモンスターを使って頑張るよりは早く歴代の看板モンスターなり古龍なりが欲しくなってくるので、戦闘に対して謎の焦燥感が芽生えます。前述のように主人公のレベルベースで経験値ブースト掛かるので後で強いモンスターが入っても経験値が無駄になるわけではないのですが。 とはいえプケプケでこんな戦闘に時間かけるよりは早くティガレックスジンオウガ欲しいなぁという気持ちになりながら戦闘することになります。

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キャラクター

モンハンの世界観をベースにした魅力的な登場人物達です。 主人公のライバルキャラが正確きつめで何かと突っかかってくるのですが、ラスボス戦での振る舞いで一気に好感度上げてくるのは良かったですね。モンハン定番の台詞をそう使うのかーと感心しました。

まとめ

モンハンでポケモンドラクエモンスターズ的なものを作りたかったんだなぁという感じのゲームですが、武器種・属性・部位破壊などモンハン要素もふんだんに取り入れており、面白いゲームになっています。 本家モンハンやっていて気になっているならおすすめのゲームです。

PS5 「ギルティギアストライブ」をプラチナトロフィー取得まで遊んだので感想

ギルティギアシリーズほとんど遊んだことなかったんですが、会社の同僚の勧めでやってみました。 格闘ゲーム、スト5は仲間内でちょくちょく対戦する程度にはやっていたので、基本的な格闘ゲームの仕組みは理解しており、ようやくギルティギア特有のシステムが使いこなせるようになってきて楽しくなってきたあたりです。

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ゲーム内容

前述のようにいわゆる 2D 格闘ゲームですね。1vs1 で相手の体力を減らせば勝ち、地上攻撃、ジャンプ攻撃、後ろでガード、コマンド必殺技、キャンセルなどの格闘ゲームの基本的なテクニックに加えギルティギア独自のシステムなどもあります。

これまでのギルティギアに比べるとストライブは展開がだいぶ落ちついたゲームになったそうなのですが、最近スト5しかやってなかったのもあり、割とスピーディな展開に感じます。空中ダッシュやガード不能日階中段攻撃など、カプコン格闘ゲームでいうとヴァンパイアやマーベルシリーズに近いものを感じますね。 使用キャラにミリアという作中でも屈指の空中移動性能、崩し性能を持つキャラを選んだのでそう感じるのかもしれません。

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遊びやすさ

レーニングモード、トレーニング待ち受けオンライン対戦、フレンド対戦など今どきの格闘ゲームに実装されている基本的なところは抑えられており、ストレスなく継続的にプレイできます。またチュートリアルも充実しておりオンライン対戦の部屋のランク分けなどもしっかり配慮されているので格ゲー初心者にも遊び始めやすい作りになっていると思います。

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ゲームバランス

若干バランスの悪い部分もあります。主人公の特定の通常技が強すぎたり、特定のキャラの突進技がガードさせて有利なのでそれブッパしていれば強かったりと。 とはいえ、格ゲーの初バージョンってだいたいこういうぶっ壊れている部分を持ったキャラがいるのでこういうものかな、と思います。 ランク戦あまりのめり込まずにまったりやっていますが、今の所 8F まで行けました。(全10F + 天上という最高ランクがあるらしい)

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まとめ

付き合いで始めましたが久しぶりにちゃんと格ゲーに取り組んでいるので結構楽しめてます。 次やりたいゲーム出るまでぼちぼち遊んでいきたいと思います。

PS5 「バイオハザード ヴィレッジ」プラチナトロフィー取得まで遊んだので感想

PS5 「バイオハザード ヴィレッジ」を遊んでました。 何周かクリアし、プラチナトロフィーまで遊べたので感想です。

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内容

バイオハザード7の続きの作品ですね。バイオハザード7は割と短かったのですが、それよりは長くなっています。といってもめちゃくちゃ長いわけでもなく、一周目10時間前後、慣れたら一周2,3時間ぐらいの周回前提のバイオハザード的な長さになっています。

バイオ7は怖さを重要視していて、あまり武器なども強くなく、限られた弾薬で必要に応じて敵を倒すというゲームでしたが、今回は武器も強くカスタマイズもでき、敵を倒すと財宝がもらえて、商人に武器をカスタマイズしてもらうなど、バイオ4感がかなりあります。ただ、レオンのような体術は使えないので、銃撃のみで処理していく必要があります。

難易度

最初に出てくるザコ敵のライカンが高速移動&ステップ回避の上、ヘッドショットを決めないと怯みにくいと、いきなり強敵です。ハンドガンではなくショットガンで相手する想定の強さになっています。しかもそれが超序盤で大量に出てくる場面があり、死にゲー感があるのですが、そこを抜ければその後の難易度はそれほどでもないです。ある程度進むと、モロアイカという遅い・よく怯む・足を打つとダウンする、と一番弱いゾンビ枠に該当しそうなザコ敵が出てくるのですが、ライカンと順番が逆じゃね、感がものすごくあります。

一度クリアすると引き継ぎあり&無限武器が普通に解禁されるので、高難易度もそれでいけます。最高難易度は無限マグナムを使えるようにしておかないと厳しいですが、無限マグナムあれば楽勝ですね。一部のイベント戦で無限マグナムが使えないシーンだけが厳しくなる感じなのも、引き継ぎありの場合の恒例かなと思います。

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クリア後おまけモードのマーセナリーズは完全に覚えゲーで、特に高難易度版は基本的にハンドガンしか使えないのでこっちは難しいです。しかも全ステージ S ランククリアが条件にあるので、トロフィーコンプリートにはこれが一番の壁になると思います。参考動画を見て頑張る、という感じですね。なんとか全ステ SS 取れて隠し武器のライトセイバー使えるようにしました。

怖さ

バイオ4感あり、ザコ敵はガンガン倒していくゲームだし、ボスも人間系でめちゃくちゃしゃべる特殊能力を持った化け物たちで、メタルギア感あります。ということで怖さは少ないです。ただ、人形の館のところでシリーズでもトップクラスに不気味なイベントがあるので、怖いのを期待する人はそこが楽しめるんじゃないかと思います。 f:id:ryonext:20210518122805j:plain

ニンテンドースイッチ モンスターハンターライズを集会所クリアまで遊んだ感想

3/26(金)に発売されたモンスターハンターライズですが、集会所ラスボスまでクリアしたので感想です。

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クリアしての感想

「え、ここで終わり?」感がある終わり方します。俺たちの戦いはこれからだ、打ち切り漫画エンドですね。 要素の80%ぐらいしか入れてなくて続きは有料 DLC パターンなのか?と思ったのですが、今後のアップデートでエンディング追加されるみたいですね。

ちゃんとエンディングまで作り込んでからリリースしてほしい感じはありますが、ボリュームはそれなりにあると思います。

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良い点

虫を使ったスパイダーマンみたいなアクションができますが、これがとても快適ですね。スパイダーマン的なアクションとアサシンクリードやゴーストオブツシマみたいなパルクールができるので、操作をミスって高いところから落ちたとか、モンスターに落とされた、みたいなときに復帰が簡単で快適ですね。

モンスターハンターワールドからですが、面倒な要素は引き続き無くなっており「プレイヤーのストレスを無くす」方向にフォーカスされているのはとても良いことだと思いました。砥石無限、採取の簡略化・高速化の他、最初からモンスターの位置がわかる、採取や雑魚討伐クエで必要なアイテム・雑魚の場所が判る、そしてそもそもそういうクエが減っている、などプレイ時間が無駄に長くなる要素が削減されているのが良かったです。ハンターランクを上げるためのキークエストが判るようになっていたのも最高でした。

伝統ある悪名高い運搬クエは、メインではなくなっており、納品自体を行わないと解放されない要素が一部あるものの運搬中にも虫アクションは使えるので高速移動や高所からの落下が許容されるので大変楽になっていました。

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悪い点

最初に書いたように、ストーリーが完結しておらず、未完成なところですね。 また、モンハンにしては若干ボリューム不足な気もしますが、面倒な要素・水増し要素を排除した結果になるので、そこはトータルで考えると遊びやすくなって無駄な時間が減ったと考えられそうです。

使った武器

モンハンはずっと片手剣で遊んでいたのですが、流石にやること変わらないので、体験版で評価の高かった狩猟笛を使ってみました。 これまでより大幅に強化されており、使いやすくなっています。体験版では本当に最強クラスだったのですが、製品版では若干マイルドになっており、それでも強武器ではあるみたいですね。

まとめ

アップデート来ると楽しくなりそうですが、現状だとそこまでやり込むボリュームがなさそうなゲームです。 とりあえず4月末にアップデートが予定されているようなので、一ヶ月かけてのんびりクリアしてみるようなのが良いのではないでしょうか。

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